À propos du projet

Renommer des dizaines d'assets à la main dans Unity (variantes de prefabs, séries de textures, packs de sons...) est une corvée répétitive. Rapid Rename est une extension d'éditeur qui traite ça en un clic sur toute une sélection.

C'est un projet personnel pensé dès le départ pour être publié sur l'Asset Store — d'où une attention particulière portée à la robustesse (développement testé) et à la sécurité des opérations (rien n'est irréversible). Le détail de l'implémentation n'est volontairement pas décrit ici.

Ce que ça apporte

01

Renommage par l'exemple

La fonctionnalité phare de l'outil : plus besoin de configurer une règle à la main, un seul exemple suffit à la déduire pour tout le lot.

02

Transformations de casse

Bascule tout un lot de noms entre les conventions courantes (snake_case, PascalCase, Title Case...) en un clic.

03

Recherche / remplacement avancée

Combinable avec numérotation automatique, préfixes/suffixes et nettoyage de nom, pour les cas plus spécifiques.

04

Historique avec annulation

Unity ne couvre pas le renommage d'assets dans son système d'Undo — Rapid Rename garde la trace de chaque lot et permet de tout annuler en un clic, y compris après un redémarrage de l'éditeur.

05

Zéro collision

Les cas où deux noms se retrouveraient identiques après renommage sont gérés automatiquement.

Statut

Le cœur de l'outil et l'interface sont fonctionnels. Reste une phase de validation dans des projets Unity réels avant publication sur l'Asset Store. Code source privé — projet destiné à la vente, pas de dépôt public pour l'instant.